在东汉末年,群雄割据,诸侯并起。前有董卓要挟汉室,后有曹操挟天子以令诸侯,各路诸侯征战连年,直至三分天下。而在三分天下的进程中,对于季汉来说,其中一战尤为重要,那便是刘备与刘璋在川蜀之地展开的决战。
在公元二一一年,刘璋邀请刘备入川,以共抗张鲁,而刘备入川的目的,却是拿下川蜀之地,并以此作为根据地,进而实现三分之计。刘备与刘璋同属刘姓,按理来说,这也是同族人间的合作,但对刘璋和刘备来说,并不如此,而且刘璋也十分清楚刘备心里的小算盘,但他为什么还敢邀请刘备入川呢?原因是,他自以为掌握了刘备的心思,于是他赌,赌刘备不敢靠手中的三万人马,对抗自己的十万大军,况且,这三万人马中,还有不少是自己的旧部。
而就结果来看,刘璋简直错得离谱。
最终,刘备击败了刘璋,成为了川蜀之地的主人。他成功的原因,不是自己太强,而是对手太弱。因为在当时,刘璋已经完全失去了川蜀的民心,人民群众早就想着要给这片土地寻找一个新的主人。如果只有人民是这么想的,倒也无妨,关键是当时,川蜀士族也觉得刘璋不适合继续统领这里。
而刘备在察觉到这点后,并没有急于攻打张鲁,而是通过笼络人心,救济难民的方式,收获了川蜀地区黎民百姓的好感,包括李严和吴懿两员大将,也率军倒戈向了刘备势力,最终,刘备在川蜀地区高歌猛进,马超也在加入了刘备势力,可谓是如虎添翼,刘璋发现大势已去,也只好选择出城投降。
所以从历史角度来看,即便刘璋拥有三倍于刘备的兵力,但因为军心涣散,又不得民心,正巧刘备的内部不仅团结,他本人又擅长笼络民心,这就使得刘璋被刘备抓住了软肋,走向了失败的结局。
其实三国时期,还有很多这样的例子,例如董卓等等,他们的经验告诉我们,如果不得民心,也就无法巩固自身势力,很容易被敌人内外兼攻击败,所以民心,就是三国时期,群雄割据的基础。
而在今天,在我们玩家最为熟悉的电子游戏领域中,却依然有很多游戏没有做好这点,即便他们是经典,但在治理民心这块,还真的不如现在的许多游戏。这里非常大胆的举个例子,那就是欧美战棋游戏玩家,最为熟悉的一个系列:《魔法门之英雄无敌》。
在这款游戏中,玩家要做的,就是寻找宝物,推平城堡,而关于民心这块的内容,完全没涉及到。这就让玩家无法进入治理国家的情境中去,也让整个游戏局限在了战略和战术层面,所以过于内政的部分,就很难深入人心。
包括目前的许多战略游戏,都是如此,他们让整个游戏停留在了“占领土地”的基本层面中,并没有将他们引申到治理土地的高级层面去,也自然不会涉及到,在占领土地的之后会遇到的种种问题,以及围绕民心展开的战略纵深,玩家甚至不需要巩固民众基础,严重的缺乏了宏大战略游戏应有的真实感。
而反观我们东方的《三国志》系列,在最早的版本中也存在这个问题,这里就用玩家们最熟悉,同时也是最近非常火的《三国志?战略版》举个例子吧。
《三国志?战略版》在之前的版本中,同样也没有照顾好这一块的内容,使玩家只需要采取平推战术就可以,也就不存在什么治理国家一类的内容,国家无非是玩家的战争机器,要做的就是维护好它,至于机器本身是怎么想的,这并不重要,甚至可以说是,无足挂齿。
在之前的赛季中,玩家要做的主要工作是囤积兵马,抽取猛将,然后大力发展,最后一路高歌。几个可能需要玩家留意的点,就是战略上的配合,玩家智慧的博弈。但这些仍然是传统的,俯视角战略游戏本身的玩法,没有民心系统加持,确实少了点味道。
这也就自然谈不上之后围绕民心进行战略布局的引申玩法,因为玩家根本不需要考虑这些问题。而实际上,民心无论是在《三国志》游戏还是《三国演义》中,都占有着重要地位,比如《三国演义》的开篇,就是以黄巾之乱的历史事件为基础,而在《三国志》的游戏中,如果玩家无法妥善管理自己的土地,那么是不敢主动出兵的,小则会被流寇骚扰,大则还会再现刘璋的悲剧,被人从内部疏离了早就不团结的势力,最终含恨落败。
而随着版本更新,《三国志?战略版》终于在S4赛季加入了民心的玩法。这就意味着,《三国志?战略版》在数次更新后,终于更进一步还原了《三国志》端游的基础系统,同时,也产生了一定程度上的代入感,而最重要的,是多元化了这款游戏本身的玩法。
那么,加入了民心玩法之后的《三国志?战略版》,到底表现的如何呢?可以简单地总结一下,基本实现了我们对民心的基本理解,也就使玩家可以在《三国志?战略版》中,体验到端游《三国志》中,民心带来的玩法和改变,一步步兑现着,我们对《三国志》这一经典游戏IP的预期。
在加入了民心玩法之后,原本的地区和地带,都被划分到了不同的势力中,而针对势力内的不同郡属,也划分了地带,这些郡属也有着各自的民心值,这里以刘备势力举个例子。
在荆楚地带的武陵郡,民心归属为刘备,而由于是测试服的关系,所以目前处于民心未定的状态,但随着玩家不断地治理这片土地,民心也在逐渐增长,最终,在玩家的带领下,武陵郡的筑城速度和屯田的产量,得到了非常大的提升,而最重要的一点就是,由于我方势力的团结一致,让途经此处的敌方士气下降了。
所以从这个角度来说,我们通过教导良民的方式,极大程度上的提高了,我们自身的经济基础,为之后的对外入侵战争打下伏笔,由于屯田和筑成速度的提升,使我们可以更快速的发展,所以很快,我们就可以开启侵略模式了。
那么首选目标,就是一些没有民心基础的地带,比如我们西边的刘璋势力。在大地图上可以看到,刘璋的势力下划了六个郡属,而他的都城成都,已经成为了一座八级城市,守军高达了三十六万人,而且城防也是峰值的四十万,可谓是易守难攻。而面对这种困境,我们最简单的办法,就是效仿当年刘备,采取民心战术,从小城打起。
由于在游戏中,刘备拥有一项特质,名字叫做“民心所向”,使我们的民心提升速度增加了不少,同时,刘备的另一项特质“熟练兵”,又让我们的士气恢复速度得到了提升。这意味着,我们可以用消耗战的方式,利用民心提供的资源增速加成和快速的士气恢复机制,来和刘璋进行消耗。
反观刘璋势力,他的“筑城精通”对战争无用,而“整兵顿马”可以减少征兵的资源消耗,所以刘璋势力的玩家,往往喜欢快速征兵,正巧,我们就需要他们快速的使用资源,导致民不聊生。我们的民心增速快,他们的资源消耗低,在战役的开始阶段,双方有来有回。
但很快,由于我们的士气恢复快,且凭借高民心值带来的资源累积速度加成,使我们的国力并没有受到太大影响,反观刘璋势力,则因为快速征兵和民心值不高的关系,难以填补战场带来的资源空缺,慢慢落入了乏力的阶段,而且由于民心值不高的关系,就没有办法限制我们的士气消耗,战争的天平早已开始倾斜。
一场战争往往是漫长的,当我们展开对刘璋的侵略时,就意识到了这一点。虽然刘璋和刘备一开始都掌握到了民心,但我们的战略,是以这个版本新加入的机制为基础展开,将民心的作用最大化的利用了起来,反观对手,却只是将民心看作了一种限制条件,或者额外加成,并没有使之服务于势力的战略布局,针对性不强,导致我们的战争,在开始的时候,就已经决定了结局。
民心不光是“群雄割据”的基础,在游戏中,民心的地位也逐渐被重视起来了,让《三国志?战略版》的整体方向,更贴近于真实战争。而民心的加入,不仅带来的是全新的战略,还有更强的代入感,你到底是昏君还是贤君,现在,你的民心就是衡量的标准。
水能载舟亦能覆舟,加入了民心系统的《三国志?战略版》,不仅将自己的舟变大了,也让池水变得更加深沉。玩家现在可以在游戏中体验到,过去《三国志》的民心玩法,还能在新的平台上感受这一玩法的全新魅力。所以在今天,玩家又多了一种扩大自己版图的方式。
如果你渴望像过去战争中一样,依靠民心来左右战争结果,那么,不妨在“群雄割据剧本”中加入到《三国志?战略版》,在这里,你能感受到民心系统的全新魅力,享受攻心战带来的成就感。
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