顽皮狗工作室的创意总监Neil Druckmann声称,在一次公司战略会议上,索尼对他所说的话进行了大量删改。
本周早些时候,索尼在其网站上发布了对这位顽皮狗设计者的采访,文中引用了他的话,说他即将推出的作品可能会“重新定义主流游戏观念”。
然而,Druckmann在周五通过社交媒体表示他从未说过这样的话,并公布了他声称的完整未删减版访谈内容,暗示索尼的版本经过了大量修改,以至于失去了上下文。
这篇文章暗示索尼删掉了一段话,内容是这位游戏设计师并不认为“游戏需要变成电影,或者需要变成电视剧”。
虽然企业通讯团队为了清晰和简洁经常会编辑引用内容,但被引用的人公开原始未编辑版本的情况并不常见。
“在最近与索尼的采访中,我那些冗长的回答在编辑过程中,一些措辞、上下文和我的本意都遗失了。”Druckmann写道,“那么,以下是我关于我们未来游戏的那道最后问题的完整冗长回答。”
“嗯,我真的很幸运,因为我已经实现了几个我的梦想项目。我现在正在做一个新的项目,这也许是我迄今为止最兴奋的一个项目了。我不能谈论它,否则我的老板们会非常生气。总的来说,我觉得现在正发生着一些非常酷的事情,那就是人们对游戏的欣赏达到了前所未有的高度。
“就像我小时候,游戏更多的是孩子们的玩意儿。现在它显然是适合所有人的了。但是,就像,如果你是一个玩家,你知道游戏的潜力,而非玩家,他们并不知道他们错过了什么。但我的希望是,当我们将《最后生还者》改编成电视剧时,我们能够改变这一点。这也是我如此投入其中的原因。我非常希望它能成功,因为我想要发生这样的事,那就是有人看了这部剧,会非常喜欢它,爱上那些角色,就像我们爱上那些角色和他们的故事一样。然后在最后意识到,'等等,这改编自一款电子游戏?' 然后去玩这款游戏,看看游戏中丰富的叙事和所有发生的一切。
“所以,我现在觉得游戏正处于聚光灯下。你知道,《辐射》刚刚在亚马逊上取得了巨大的成功,我觉得这真的很令人兴奋。并不是因为游戏需要变成电影或电视剧,而是我认为这只是让一些以前根本不知道游戏能提供什么样的体验的人打开了眼界。
“我认为我们现在正处于一个即将起飞的临界点,人们会意识到,'天哪,游戏中居然有这么多令人难以置信的感动体验!' 所以,我不仅为我们正在制作的这款游戏感到兴奋 - 它对我们来说是全新的东西 - 而且我也很想知道世界会如何看待它。因为《最后生还者》和电视剧的成功,即使是非玩家也都在关注我们接下来会推出什么。我非常期待人们对这个作品的反应 - 不过我已经透露得太多了,就说到这里吧。所以,你问的是我的梦想项目。我非常幸运地与令人难以置信的合作夥伴一起制作了我最喜欢的游戏,我非常感谢他们。”
Druckmann在最近的采访中对顽皮狗工作室的下一款游戏避而不谈。
去年,他表示工作室将推迟公布下一款游戏的相关信息,直到接近发售日才公布,这样做是为了避免因过早公布开发项目而导致的“工作与生活平衡问题”。
Druckmann之前承认过粉丝们强烈要求推出《最后的生还者2》的续作,并最近确认他心中构思了第三部曲的概念,并且认为故事还会有另一章。
然而,他也表达过想要尝试新事物的想法,以及索尼愿意让顽皮狗工作室去做。他在索尼的新采访中再次谈到了这个话题。
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